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[新闻] MOBA游戏发展趋势,10V10或将成为主流

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发表于 2017-12-5 16:19:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2017可以称得上是MOBA元年,对于大多数热爱游戏的玩家来说,MOBA游戏陪伴着我们度过了许多开心或者难过的时光,从最初的DOTA、LOL,到后来异军突起的王者荣耀等游戏,MOBA游戏已经达到了无人不知、无人不晓的程度。其中用户基数最大的LOL,却在它最辉煌的时刻开始展现疲态,那么LOL能否一直火下去呢?一起跟着小编来看看吧


是否能迎合MOBA市场的发展趋势,决定了一款游戏能否一直火下去, 首先就是战斗系统,通过对比LOL和DOTA我们不难发现,操作是否简单、单个玩家对局势掌控力度的强弱,都直接决定了用户数量的多少。越容易上手、单人能力强调越低的游戏,越容易获得大多数玩家的青睐。不得不说,LOL最近的一次大改版,无疑提升了大多数玩家的学习成本,导致很多人选择了放弃。


其次,一句“成也电竞,败也电竞”来形容MOBA游戏一点也不过分。电竞赛事为游戏厂商带来了巨额的收入和大量的媒体曝光,为了提升赛事的观赏性,开发商们选择了对那些技能观赏性强的“赛事英雄”进行不断的加强和改进,导致平衡性出现的问题越来越多,新手玩家越来越难适应游戏节奏。今年ESPN电竞板块在推特上做了一个简单的调查,调查显示欧洲地区观看CSGO比赛的人数已经超越LOL。在众多网站的小范围调查中,也显示了多数玩家开始对lol比赛中几乎万年不变的比赛结果感到厌烦。


能否同时满足竞技玩家和娱乐玩家的需求,成了厂商们最难解决的难题。想要解决这个问题,就必须为游戏增加更多的随机性。

随机性给玩家带来的娱乐感,在DOTA中体现的淋漓尽致。随机的技能,野怪的掉宝都给传统DOTA的节奏引入了很多有趣的东西。游戏的本身是娱乐,不是每个玩家都喜欢打一本正经的5V5团队对抗,随机性的引入,让众多的普通玩家也有了和电竞大神一较高下的欲望。

在提升随机性上,国产MOBA已经走在了前面。最常见的设定是增加人数,10V10是对随机性的进一步提升,20人的对局使得局面变得更加复杂,让单个玩家对战局的掌控能力降到最低,提升了每位玩家的游戏体验 。近期一款名叫《幻想全明星》的MOBA游戏越来越多的出现在公众的视野里


它凭借轻松的游戏环境,和大量日本动画中的超人气动漫角色俘获了无数玩家的欢心,无论是否玩过此类游戏的玩家都能轻松上手,不妨尝试一下。当然,提升随机性必然会对平衡性产生影响,如何权衡随机性给玩家带来的成就感和平衡性,仍然需要厂商们去努力解决。 


想了解更多信息请前往:http://acmb.co/912d30

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